トヨホウス河の小屋
- キノコと木材を集めるイベント
- 7個キノコを集め、小屋に戻ろうとするとイベント発生
- 全て斑点なしのキノコを取るとティトレイから5つ星評価
- 斑点なしのキノコが少ないとティトレイから1つ星評価
- すべて斑点ありのキノコだと星評価なし
- 7個キノコを集め、小屋に戻ろうとするとイベント発生
- 斑点ありのキノコだけを15個集めると76,500ガルドがもらえ、斑点なしのキノコだけを15個集めると7,650ガルドもらえる
- 初期キノコ配置は固定っぽい(手前3つだけが斑点ありキノコ)
- PSP版なら木材をすべて取得し、斑点ありキノコを3つ回収してから中断セーブ
- 中断セーブをロードし、3箇所ともに斑点ありキノコが出てきたら更に中断セーブ
- 1箇所でも斑点なしが出てきたらそのまま継続し、15個回収できなければ中断ロード
- 2~3を繰り返す
- 初期キノコ配置は固定っぽい(手前3つだけが斑点ありキノコ)
以下は15個目を取得する際のスクリーンショット



覚醒率を上げる
前提
- 効率を上げるためセーブポイントと武器屋が近いアニカマル(オアシスのあるところ)で行う
- 武器を用意
- 最終的に潜在能力を継承したい未強化未継承の武具
- エンハンスポイント(EP)を150以上貯めたクレイモア以上(もしくはイレギュラー武具)を用意
- 未強化未継承のブロードソード(クレイモア以下もしくはイレギュラー武具ならOK)
- 継承する側はクレイモア以上、される側はクレイモア以下だとイレギュラーが起きないから楽
- 他キャラクターの武器防具でも同じようにできる
手順
- セーブポイントでスロットAにセーブする
- クレイモアを買い、そのまま装備してスロットBにセーブする
- EP持ちの武具を装備しているクレイモアに継承し、継承されたクレイモアを斬撃攻撃力で4回エンハンスする。
- それを未強化未継承のブロードソードに継承
- 『斬撃攻撃力が更に上昇!』 → 継承可能武具ではないのでスロットAをロードして2に戻る
- 『潜在能力が覚醒しやすくなった!』 → 継承可能武具なのでスロットBをロードして5へ
- 装備しているクレイモアを満遍なくエンハンスして潜在能力を覚醒させる
- 狙った潜在能力だった → スロットAにセーブして6に進む
- 狙った潜在能力じゃなかった → 覚醒率上げの素材として使えるのでスロットBにセーブして2に戻る
- 醒錬石を持っているならこの時点で使っておく
- 狙った潜在能力を持ったクレイモアの覚醒率だけ最大エンハンスする
- 1~4の手順で『潜在能力が覚醒しやすくなった!』と出るクレイモアを新しく選別し、6のクレイモアを継承する (潜在能力は厳選しなくていい)
- 7と8を繰り返していくと覚醒率が上がっていく
- 最終的に潜在能力を継承したい武具に継承する
- 継承したい武具自体が継承可能武具である必要はない
狙う潜在能力
武器
| 覚醒必要強化回数 | 難易度 | 能力名称 | 詳細 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| +2で覚醒 | EASY | x2 DAMAGE | ダメージ2倍 | |
| +3で覚醒 | EASY | ROBBER ITEM | アイテムを盗む | 1周目の金策にいいかも |
| +4で覚醒 | EASY | x3 DAMAGE | ダメージ3倍 | |
| +6で覚醒 | NORMAL | x4 DAMAGE | ダメージ4倍 | |
| +6で覚醒 | NORMAL | FREEZE | 凍結の追加効果 | |
| +8で覚醒 | MANIA | DACOITY ITEM | 高確率でアイテムを盗む | |
| +8で覚醒 | UNKNOWN | CURE HP | 与えたダメージの8倍を吸収 | RGに関わらず回復する 攻撃に徹せよにしておけばAIに任せても基本的に死なない |
| +10で覚醒 | イレギュラー | FG CHARGE | FG全回復 | 4つ全て全回復 |
| +11で覚醒 | イレギュラー | x32 DAMAGE | ダメージ32倍 | ゲームがつまらなくなりそう |
| +10で覚醒 | イレギュラー | RG 1 | 自分と敵のRGが1になる | エソテリックがあればRBされずにずっと回復しながら攻撃し続けられる |
防具
| 覚醒必要強化回数 | 難易度 | 能力名称 | 詳細 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| +6で覚醒 | NORMAL | PHY HIT 1% | 物理ダメージ時:1%に軽減 | 覚醒率100%にすると最強 |
| +6で覚醒 | NORMAL | MIN HIT 1% | 術ダメージ時:1%に軽減 | 覚醒率100%にしても初撃しか効果ない |
| +8で覚醒 | HARD | 戦闘不能時:HP1で生き残る | 戦闘不能時:HP1で生き残る | 発動後約1秒無敵がつくため、即死級の攻撃や多段ヒットの全体術を食らっても耐えられる |
| +8で覚醒 | MANIA | FLASH | 防御時:約3秒間敵の攻撃無効 | 100%にすれば防御時に全体術はほぼ効かなくなる 鋼体の長いユージーンにおすすめらしい アニーは発動後R・エリキシルが間に合う |
| +11で覚醒 | イレギュラー | PENETRATE | 物理攻撃にのけぞらない | これがあるかないかでティトレイの使いやすさが違うらしい |
| +10で覚醒 | FG CHARGE | FG全回復 | 4つ全て全回復 |
覚醒イレギュラー
武具継承の際に継承回数/60000の確率で発生する
| 戦闘回数 | (計算機) | 武器の潜在能力 | 防具の潜在能力 |
|---|---|---|---|
| 4で割り切れる | (xx.0) | 通常攻撃連携数+3 | 防御時:HPが30%回復 |
| 4で割ると1余る | (xx.25) | FG全回復 | 状態異常:高確率で打ち消し |
| 4で割ると2余る | (xx.5) | ダメージ32倍 | 物理攻撃にのけぞらない |
| 4で割ると3余る | (xx.75) | 自分と敵のRGが1になる | 術攻撃にのけぞらない |
料理のシークレットファクターを出す (PSPの中断セーブ利用)
ボス戦等でシークレットファクター(SF)を出したい場合、PSP版なら中断セーブを利用することでSFを出すことが可能
- ボス戦前に料理以外の戦闘準備を整える
- もしオート料理等で料理済みだった場合は雑魚戦を1回行い料理が可能な状態で戦闘準備を済ませる
- 中断セーブを行う
- 中断セーブをロードし、SFを出したい料理を実行
- 出なかったらロードし直してSFを出したい料理を実行

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